halohystory
  forerunner
 


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Los Forerunner fueron una civilización muy avanzada, que alcanzó un gran poder tras destruirse otra especie llamada los Precursores.

Son la única especie conocida en llegar al Nivel 1 de tecnología basado en el Sistema de Niveles Tecnológicos creados por ellos mismos, siendo solo superados por los Precursores que llegaron al Nivel 0. El Hecho de que los anillos de Halo estuvieran esparcidos por toda la galaxia sugiere que el Imperio Forerunner la abarcó completamente o por lo menos una gran parte de ella. Su ideología se basaba en El Manto, una creencia en la que ellos eran los protectores de toda la vida en la galaxia. Los Forerunners posiblemente estudiaban la evolución de otras especies en la galaxia, asegurándose de que progresaran en paz y evitando cualquier tipo de conflicto. Estos eran una especie sin conflictos bélicos, y en cierto momento se deshicieron de su armamento y poder militar, pensando que nunca más lo necesitarían, lo que los perjudicó mucho cuando tuvieron el primer contacto con el Flood en el Planeta G617 g1.

Pre-Guerra Forerunner-Flood

Los Forerunner fueron creados por los Precursores, y según la ideología del Manto, los Precursores les heredaron el poder y el deber de defender la vida, pero la realidad esta muy alejada de esta creencia pues los Forerunner fueron quienes aniquilaron a los Precursores. Después de eso, los Forerunner se desarrollaron en el planeta Ghibalb hasta que un desastre causado por un intento de manipular estrellas lo dejó inhabitable. Tiempo después, en el año 110,000 A.N.E los Forerunners entraron en guerra con el Imperio Humano-San 'Shyuum debido a que estos habían estado atacando planetas Forerunner. Los Forerunner vieron eso como un resentimiento debido a su gran crecimiento en los últimos 50 años. Pero la realidad es que estos ataques se debían a que la humanidad se encontraba en guerra contra el Flood y necesitaban reponer los planetas perdidos. Los Forerunner salieron victoriosos al final del conflicto. Un factor determinante fue el hecho de que la humanidad había peleado una guerra contra el Flood, la cual debilitó a su civilización considerablemente. La mayoría de la humanidad fue aniquilada como castigo por haber atacado los mundos Forerunner y la totalidad de la tecnología humana fue destruida, evitando así que los Forerunner la obtengan. Sin embargo, la aniquilación de su raza y la destrucción de toda su tecnología, en especial la cura contra el Flood fue un grave error que los Forerunner pagarían muy caro en la guerra Forerunner-Flood.

 

Guerra Forerunner-Flood

Más adelante en su historia, un equipo de reconocimiento Forerunner entró en contacto con una especie extra-galáctica, conocidos como los Flood en el planeta G 617 g1. Después de este primer contacto, los Forerunner se dieron cuenta de el gran peligro que el Flood suponía para toda la vida en la galaxia, intentando contenerlo. Pues, erradicar a esa especie sería ir en contra de su filosofía, El Manto. Este intento fracasó, principalmente porque los Forerunner trataban a los Flood como una enfermedad, manteniéndolos en cuarentena y no exterminándoles, pues creían que estos seres no tenían conciencia e ingnoraron el hecho de que el Flood evolucionaba a una velocidad impresionante. El hecho de que los Forerunners no hayan comenzado la lucha inmediatamente fue un factor clave en la guerra. A medida que los Flood consumían todo, los Forerunner buscaban una solución no bélica.

Cuando los Forerunner se dieron cuenta de la amenaza que representaba el parásito, la galaxia entera entró en guerra. Durante los 300 años que duró el conflicto, los Forerunner estudiaron al Flood, buscando debilidades. Estas investigaciones demostraron que las tácticas navales convencionales eran inútiles contra los Flood, por lo que desarrollaron nuevas estrategias. También crearon Centinelas, una unidad hecha para contener a los parásitos. A pesar de todos sus esfuerzos, los Forerunner solo lograron hacer más lenta la expansión del Flood, sin poderla detener por completo. Tiempo después, en una acción desesperada se crearon las siete Instalaciones, armas de último recurso hechas para matar de hambre a los Flood, al eliminar a todas las especies con suficiente biomasa para sostenerlos.

Al principio, los Forerunner se negaron a utilizar los Halos, creyendo que deberían continuar con el Manto, pero tiempo después, y después de grandes discusiones e incluso una guerra civil, se decidió que activar los anillos era la única forma de acabar con el Flood. El Gravemind logró volver rampante a la IA Condicionamiento Mendicante para que le ayude a atacar la Esfera de Maginot, la barrera entre lo que los Forerunner podían proteger y lo que debían dejar atrás, en un intento desesperado para intentar evitar que los Forerunner activen los Halos. Finalmente, los Forerunner activaron los anillos, acabando con toda la vida consciente y con ellos mismos, salvo por los especímenes que se encontraban en el Arca, que estaban programados para que después de la activación de los Halos y la muerte de los Flood, se repoblara la galaxia entera, como si nada hubiera pasado, borrando así, casi todo rastro de ellos.

Después de que las Instalaciones hayan sido activadas, los Forerunners sobrevivientes re-esparcieron la vida ya sea con embriones preservados o especímenes vivos por toda la galaxia. Una vez que completaron esto, los Forerunner decidieron dejar la galaxia, el motivo por el cual hayan hecho esto es desconocido, tal vez haya sido para poblar otras galaxias o escapar del alcance de los Halos.

Tecnología Forerunner

La tecnología Forerunner es muy avanzada, llegando al nivel 1 en su escala de desarrollo. Los Forerunner pudieron crear superficies de energía meticulosa, así como una red de portales, incluso crear seres vivos y varios otros artefactos.

Los Halos, los Mundos Escudo y el Arca son los mejores ejemplos de lo avanzada que era la tecnología Forerunner. Onyx, es particularmente un gran ejemplo de su avanzada ingeniería y sus precisos saltos al desliespacio, de cualquier modo no se sabe con certeza que tanto esté basada su tecnología en la de los Precursores.

A pesar de que los Huragok son la única creación conocida de los Forerunner que no fuera mecánica esto demuestra que los Forerunner podían crear algún tipo de vida.

Los Forerunner también podían crear Inteligencias Artificiales muy complejas, las cuales son por mucho superiores a cualquier IA humana o Covenant. Esto se muestra cuando 343 Guilty Spark burla el sistema de seguridad de las computadoras del UNSC Pillar of Autumn sin ningún problema. Además de que los monitores podían hablar varios lenguajes de las diferentes formas de vida conocidas.

Los Forerunner también pueden reproducir individuos completos utilizando muestras de ADN/ARN almacenadas en silicona.

 

Creadores de los anillos

De acuerdo con la evidencia esparcida en las novelas y juegos de Halo, los Forerunners parecen ser una raza extremadamente avanzada que desapareció al activar los anillos hace aproximadamente 100 mil años, dejando tras ellos una gran cantidad de artefactos. Una clase de estas reliquias tecnológicas son los anillos Halo, estructuras que fueron construidas para contener a los Flood, una especie peligrosa de agentes infecciosos mutantes.

En Halo: Combat Evolved (Halo 1 o también conocido como Halo CE), se revela que los anillos Halo son armas de último recurso, utilizadas para destruir toda la vida a nivel galáctico para prevenir que los Flood se expandan. Un sólo anillo tiene un rango de alcance de 25.000 años luz(tres galaxias), pero la activación de un solo anillo produce que el resto pasen a modo de espera, que es cuando se pueden activar remotamente, estos anillos se encuentran en la galaxia para eliminar toda la vida consciente por medios desconocidos.

Otros tipos de reliquias Forerunner son mencionadas en las novelas Halo: The Fall of Reach y en Halo: First Strike: Una roca corta con cristales incrustados en un extraño patrón artificial que parece representar las coordenadas de algún sistema estelar aparentemente desconocido que resulta ser la ubicacion de la instalacion 04, y un misterioso cristal que parece ser capaz de curvar el tiempo y el espacio.


 Armamento

Las máquinas creadas por los Forerunner cuentan con un amplio arsenal, compuesto principalmente por rayos de energía. Estas armas probaron ser muy eficaces contra el Flood, quemando los cuerpos para que no puedan ser reanimados por otras Formas de Infección. Algunas de estas armas también podían fusionar sus rayos, aumentado su poder. Su armada se basaba en máquinas, por lo que los Forerunners no luchaban en la primera línea, aunque a veces luchaban mientras defendía alguna base, como se ve en Halo: Origins. Es posible que también hayan utilizado armamento de plasma, pues se supone que el armamento Covenant está basado en la Tecnología de estos, aunque también es posible que el armamento Covenant esté basado en estas armas de energía y que aún no hayan descubierto su máximo potencial. Cuando los mismos Forerunner luchaban, utilizaban unas avanzadas armaduras llamadas Pieles de Combate y un arma bastante parecida en apariencia a la pistola de Plasma Covenant, las cuales lanzan rayos que se pueden fusionar aumentando su poder.

 Centinelas

Los Centinelas son la unidad básica Forerunner y son principalmente utilizados para contener brotes Flood pequeños, aunque algunos Centinelas más fuertes, como los Ejecutores son utilizados para acabar con brotes Flood masivos. Estos constructos tienen una IA limitada y están también programados para defender estructuras. Los Centinelas se dividen en:

Centinelas menores

Los Centinelas Menores son la unidad de combate principal Forerunner contra el Flood. Los Centinelas son dirigidos por un Monitor, el cual dicta los protocolos y es el responsable de organizarlos. Sus trabajos no solo se limitan a combatir el Flood, sino que dan mantenimiento a las instalaciones Forerunner. Los Centinelas están armados con un haz de luz el cual quema a los cuerpos, para que el Flood no los pueda reanimar. También pueden contar con escudos de energía, aunque estos no son muy fuertes. Los Forerunner desplegaban Centinelas en masa para contener grandes brotes Flood.

Generalmente el Covenant se refiere a ellos como "santos guerreros de los anillos sagrados".



 Centinelas mayores

Los Centinelas mayores son bastante parecidos a los menores, tanto en forma como en sus funciones. Estos Centinelas son color dorado en lugar de plateado y su haz de luz es color azul y considerablemente más fuerte que el de los Centinelas Menores, además de contar con escudos de energía, los cuales no son muy fuertes. Al igual que los Ejecutores, posiblemente son desplegados en brotes Flood grandes, como el de la Instalación 05, aunque es también posible que puedan ser desplegados para resguardar instalaciones automatizadas como la Mina de Gas de Threshold.



Los Centinelas de Onyx

Los Centinelas de Onyx eran una versión de Centinelas dedicados a proteger el Mundo Escudo de Onyx, aunque también es posible que se encuentren en otros Mundos Escudo. Este modelo de Centinela es mas versátil y poderoso que las versiones observadas en las Instalaciones. Tienen un parecido a los monitores, pues son descritos como esferas metálicas de alrededor de 25 centímetros de diámetro con un ojo brillante y unos "brazos" cilíndricos que flotan alrededor del Centinela, los cuales tienen distintas utilidades. Disparan rayos de energía, los cuales pueden ser combinados aumentando su poder increíblemente a tal punto de ser capaces de destruir Destructores Covenant.

 



Strato-Centinelas

El Strato-Centinela es una variante de Centinela con un gran tamaño, diseñados para excavar en la luna, en el centro de la Instalación 00 y otras labores como construir las anillos de Halo e incluso el Portal Forerunner que se encuentra en la Tierra.




Constructores

Los Constructores son pequeñas máquinas voladoras cuya única función es reparar las estructuras dañadas. Los Constructores pueden ser encontrados en mundos Forerunner así como en algunas de sus Instalaciones. A pesar de no contar con armamento, también realizan labores de vigilancia, advirtiendo a los Centinelas de peligros. Su única herramienta conocida es el Rayo de Constructor, un delgado rayo verde que utilizan para varias cosas como abrir pistones.



Centinela guardián

Es un Centinela Forerunner ubicado en el Arca. Fueron establecidos para ser visto en Halo 3, pero se retiraron, y aparecen en El arte de Halo 3. Se asemejan el holograma en el mapa multijugador de Halo 3 Epitaph. Se cree que el ser, o similares a los tutores en la parte superior de las torres en Sandbox Sandtrap y, aunque no existe confirmación de la medida. Se supone que inicialmente, el Centinela Guardián aparecería como un enemigo en una misión de la campaña que más tarde se convirtió en el mapa multijugador Guardián. El jugador habría sido capaz de arrancar el Guardián de la viga del ojo para luego utilizarlo como un arma.

                 2401 Penitent Tangent          686 Ebullient Prism

  sentinela gutli             sentinela panitent          sentinela ebulliet
            spark                              tanget                           prism
                                                 
Su
per centinelas

Son una variante de los Centinelas con un diseño parecido, sin embargo, su tamaño es considerablemente mayor. Estos Centinelas solo aparecen en Halo Wars, y se crean en la Tienda Centinela. Cuestan 250 recursos, ocupan dos lugares de población y requieren un nivel tecnológico de dos o mayor. Son una unidad de apoyo y cuentan con un rayo que evita que las unidades enemigas puedan disparar y hacerlos más lentos, pero es necesario que sean escoltados pues este rayo no hace mucho daño.

 
Centinelas Protectores


son una variante de los Centinelas utilizadas para apoyar unidades. Solo aparecen en Halo Wars y pueden ser creados en la planta de Protectores. pueden cubrir a una unidad si se les ordena con el botón Y. Hay tres tipos de Centinelas Protectores:

Ofensivos: pueden luchar por si solo o cubrir a una unidad, defendiéndola de cualquier peligro. Médicos: Curan a la unidad que estén cubriendo. Protectores de Escudo: Colocan un escudo de energía a la unidad que estén cubriendo.

Fabricas de Producción de Centinelas

Una Fabrica de Producción de Centinelas es una estructura flotante cuya única tarea es producir Centinelas. Estas estructuras se encuentran en todos los Halos conocidos y también en el Apex y Onix.

Estas Instalaciones pueden producir Centinelas muy rápidamente, ya sea para apoyar a otros Centinelas en situaciones de combate o para remplazar a los Centinelas que hayan sido destruidos. Pueden crear Ejecutores, Centinelas Mayores, Constructores, Centinelas de Onix o Centinelas comunes. Su forma varia mucho dependiendo de la instalacion en la que se encuentren.

 Ejecutores

Los Ejecutores son unidades autónomas robóticas diseñadas especialmente para combatir grandes brotes del Flood y proteger entradas de vital importancia como las entradas a las Bibliotecas de las instalaciones. Los Ejecutores son creados por Fábricas de Creación de Centinelas especiales.

Estas máquinas cuentan con tres escudos de energía en su parte frontal, dos grandes partidos a la mitad y uno pequeño y redondo en el centro (formando un símbolo de Marathon). El escudo central protege exclusivamente su "ojo". Los Ejecutores también están fuertemente armados, cuentan con una versión mas potente del aguijoneador Covenant, un lanzador de misiles y unas "garras" metálicas las cuales usan para destruir vehículos que estén a cortas distancias.

Arte y Arquitectura

La arquitectura Forerunner es principalmente a gran escala y con un estilo geométrico, siendo en compuesta su mayoría por elementos semi-triangulares. Eran muy hábiles creando hábitats con apariencia natural, como los que se observan en sus Instalaciones, ademas, sus estructuras estaban diseñadas para acoplarse al hábitat, a diferencia de la idea humana de reemplazarlo. La Ciudad de Onyx, las Instalaciones de Halo y el Portal en la Tierra son algunos ejemplos de sus estructuras.

Como en el libro nuevo lo indica Halo: Cryptum, existía una clase social de Forerunner que se dedicaba a la arquitectura forerunner, y que de hecho eran los más poderosos tanto políticamente, económicamente y de inteligencia. Casi todas sus estructuras están construidas con un material metálico que resiste impactos de balas, plasma y detonaciones, lo cual demuestra por que sobrevivieron alrededor de 100,000 años. A pesar de esto, su resistencia es limitada, pues en Halo: Ghosts of Onyx, un grupo de Élites logra abrir un agujero en la pared de una estructura y en Halo 2, un Scarab logra derribar una puerta con su cañón de plasma. Otras estructuras están hechas de materiales tradicionales, como piedra, las cuales no se preservan tan bien como las estructuras metálicas.

Instalaciones y estructuras

Instalación 00

La Instalación 00, también conocida como El Arca es una instalación Forerunner desde donde se pueden activar todas las instalaciones simultáneamente. Ademas, sirve como refugio al estar fuera de alcance de los Halos y sirve como sitio de construcción para otras instalaciones. Se encuentra a unos 262, 144 años luz del centro galáctico, por lo que esta segura, a diferencia de la Tierra que se encuentra a 25, 000 años luz del centro galáctico, dentro del rango de las instalaciones.

Segun las Terminales, los Forerunner evacuaron a millones de especies de varios planetas tanto vivos como embriones y ADN hacia el Arca para asegurarse de su supervivencia en caso de que los Halos tuvieran que ser activados.

La Instalación 00 fue destruida o gravemente dañada por la activación prematura de la segunda Instalacion 04, la cual no estaba terminada.

Instalación 01

Instalación de 01, es uno de los Siete Anillos de Halo. Se sabe muy poco sobre ella, pero parece que tiene un paisaje desertico donde no hay fuentes de agua visibles.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta Instalacion en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca.

Instalación 02

Instalación de 02, es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco acerca de ella y todavía no se ha observado directamente. Su proyección holografica del Cuarto de Activación del Arca revela que tiene un paisaje ártico cubierto por hielo.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta Instalacion en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca.

 
Instalación 03

Instalación de 03, es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco acerca de ella y todavía no se ha observado directamente. Su proyección holografica del Cuarto de Activación del Arca revela que tiene un paisaje desértico con lo que parece ser actividad volcánica, de cualquier modo esto es improbable, ya que los volcanes son causados por el movimiento de las placas tectonicas y la estática, cosa que en los Halos seria imposible.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta Instalacion en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca.
I



nstalación 04

La Instalación 04 o Alfa Halo Fue una de las 7 Instalaciones de Halo. Es el lugar donde se desarrolla la historia de Halo: Combat Evolved y fue destruido por John-117. Su monitor es 343 Guilty Spark, quien controlaba la Instalación. Tiene una gran variedad de paisajes como los boscosos, con muchos ríos fluyendo en ellos, paisajes desérticos y algunos polares como el de la Sala de Control.



Historia

La Instalación 04 fue construida por los Forerunner unos 100,000 años antes de la Batalla de la Instalación 04 (tenia exactamente 101.217 años en el año 2552 de nuestra era, aunque esto esta medido en "tiempo local").

La Instalacion fue activada junto con las demás, acabando prácticamente con todos los Forerunner y Flood, así como con una gran parte de la vida consciente en la galaxia, dejando solos a Spark y sus Centinelas, quienes se dedicaron a controlar al Flood de las Instalaciones de Estudio y dándole mantenimiento a la Instalación para que se mantenga en perfecto estado.

Destrucción

La Instalación 04 fue destruida en la Batalla de la Instalación 04. Después de que la UNSC y el Covenant descubrieran la Instalación, una serie de batallas se libraron en ella, en una de las cuales se libero al Flood, el cual rápidamente se desarrollo y creció en numero. 343 Guilty Spark convenció a John-117 de activar la Instalación, pero Cortana lo evito diciéndole a John que al hacer eso toda la vida consciente en la galaxia moriría. El lider del Covenant, Thel 'Vadamee le dio prioridad a los Flood, permitiendo que John-117 y Cortana llegaran al Pillar of Autumn y detonaran sus reactores de fisión, lo cual causo una gran explosión, la cual acabo con el anillo.

Instalación 04 (B)

Tras la destrucción de la primera Instalación 04, la Instalación 00 inicio la construcción de un reemplazo. Esto fue descubierto por la UNSC y por 343 Guilty Spark en la Batalla del Arca. Esta Instalacion fue lanzada justo encima del Arca cuando aun no estaba terminada, y aun no contaba con comunicación con los otros Halos, por lo que un disparo suyo no acabaría con la Tierra. Por esta razón, la UNSC y el Covenant Separatista decidieron activarla para acabar con el Flood, aunque debido a que la Instalación no estaba terminada, el disparo destruyó o daño severamente a este anillo y al Arca.



Instalación 05

La Instalación 05, también llamada Delta Halo por los humanos fue el segundo anillo descubierto por la humanidad. Su monitor era 2401 Penitent Tangent



Estado

A diferencia de lo que ocurría en la Instalación 04, los Flood no habían podido ser contenidos adecuadamente, por lo que había una infección masiva en ella. Los problemas eran tan serios que la Gravemind había capturado a su monitor y Ejecutores tuvieron que ser desplegados.

Instalación 06

La Instalación de 06, es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco acerca de ella y todavía no se ha observado directamente. Su proyección holografica del Cuarto de Activación del Arca revela que tiene un paisaje rocoso muy parecido al de la Luna.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta Instalacion en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca.





Instalación 07

La Instalación de 07, es uno de los siete anillos de Halo. Se sabe muy poco acerca de ella y todavía no se ha observado directamente.

En 2552, durante la Batalla de Instalación 05, la señal fue enviada a esta instalación de Halo 05, por lo que fue puesta en modo de espera, esto significa que esta lista para disparar y puede ser activada desde el Arca sin necesidad de un Indice de Activación.

Solo ha sido observado un holograma de esta Instalacion en la sala de mapas del Cuarto de Activación del Arca.



Onyx

Onyx fue un planeta creado por los Forerunners localizado en el Sistema Zeta Doradus. Este planeta estaba compuesto de trillones de Centinelas de Onyx unidos y su propósito era resguardar un Mundo Escudo. Fué el lugar donde ocurrió la Batalla de Onyx en el 2552. Fué destruido por Kurt-051 cuando activo explosivos FENRIS, los cuales separaron a los centinelas.



Apex

El Apex era una instalación Forerunner localizada en el Mundo Escudo controlado por el Flood. Esta instalacion contenía una flota de naves estacionadas en unas torres. Para poder liberar la flota de las torres, era necesaria la activación de una consola por parte de un Reclamador. El Apex fue destruido cuando la UNSC sobrecargo un Motor Desliespacial causando una supernova, la cual arraso la instalación así como el resto del mundo escudo.



La Reliquia

La Reliquia es una instalación Forerunner ubicada en el planeta de Harvest. Esta estructura contenía un mapa que señalaba al planeta de Arcadia, donde se encontraban estructuras Forerunner que llevaban a un Mundo Escudo

 

Jeroglíficos y Símbolos Forerunner

La mayoría de los jeroglíficos Forerunner consisten en símbolos formados por figuras circulares, puntos y lineas. Se pueden encontrar en casi todas sus instalaciones, así como en varios artefactos Covenant como algunas de las armaduras de los Sangheili.

Su sistema de escritura consiste en símbolos menos complejos, formados básicamente por partes de óvalos en forma de O , puntos y un símbolo parecido a las comillas. Este sistema de escritura aparece en las terminales de Halo 3, en las cuales primero se ve la escritura en el idioma del juego y posteriormente se cambian las letras por estos símbolos. A pesar de esto, no se puede saber su significado comparándolo con el texto "traducido" pues solo se cambian al azar. Estos símbolos solo se cambian por letras, y no por números o puntos.

 Relación con los Humanos

Si bien, los Forerunner no parecen estar genéticamente relacionados con los seres humanos, como se muestra en Halo 3: The Cradle of Life, consideraban a los humanos como una raza especial, como se menciona en las Terminales. También parece ser que los Forerunner quisieron heredar El Manto a la humanidad, por lo que son la única especie conocida en poder activar su tecnología. Y aun así, los Forerunner no serían humanos, si no los antepasados de los humanos como su nombre lo indica: Antepasados. Esto también lo demuestra 343 Guilty Spark al decirle a John-117 "Eres el hijo de mis creadores, heredero de todo lo que dejaron atrás, eres Forerunner".

Relación con el Covenant

El Covenant adora a los Forerunners y los considera como semidioses, pero no se sabe si se trata de simple propaganda religiosa. En la novela Halo: The Flood se revela que El Covenant recibió gran parte de su tecnología (si no toda) de los Forerunners. Los "Profetas" del Covenant, quienes son parte de la federación alien líder, evolucionaron en un planeta que estaba habitado por los Forerunner.

Cerca al final de Halo 2, la entidad IA 343 Guilty Spark explica que los Forerunners se autodestruyeron junto con toda la vida consciente a tres radios galácticos activando los Halos desde el "Arca". Se creía que el Arca se encuentra en la Tierra o cerca de ella, no se sabe si se trata de la Tierra misma o de una instalación u objeto. Existe una estructura Forerunner en las afueras de Nueva Mombasa, es un portal que comunica al Arca con la Tierra.

Se ha especulado que los humanos podrían ser realmente Forerrunners que fueron protegidos de la destrucción masiva causada por la activación de los Halos, tal como lo hizo el "Arca". Esto también puede inferirse de varios comentarios que 343 Guilty Spark hace en el juego "Halo: Combat Evolved". Después de ser teletransportado a la Biblioteca por 343 Guilty Spark, el Jefe Maestro pregunta donde se encuentra, a lo cual el Monitor responde: "La instalación fue diseñada específicamente para contener y estudiar al Flood. Su supervivencia como raza dependía de ello. Me alegra ver que algunos sobrevivieron para reproducirse". Ésta es aparentemente una referencia a los Forerunner. Si así es, podría significar que los humanos son los Forerunners, y explicaría por qué el Jefe Maestro y todos los humanos son considerados como "Reivindicadores".

En Halo 3 es revelado que el Arca no está en la tierra, si no en un extremo de la Vía Láctea y su nombre código es la Instalación 00. Pero también revela que los humanos si tuvieron algún tipo de conexión con los Forerunners, ya que 343 Guilty Spark llama al Jefe "reclamador".

Ya en Halo 3 se revela, a través de la entidad 343 Guilty Spark o monitor más conocida como el "Oráculo" el cual le dice a master chief "Eres el hijo de mis creadores, heredero de todo lo qué dejaron atrás, eres Forerunner, pero este anillo es mio!".Esto se ve casi al final de Halo 3 en la parte donde Johnson es atacado por el monitor de la Instalación 04.

Tambíen cuando el "Gravemind" le dice al jefe maestro: "Hijo de mi enemigo, !¿porque viniste?¡ no ofrezco perdon, los pecados del padre pasan a su hijo." lo que indica que los humanos son una clase de sucesores o herederos.

Además, se puede ver en la secuencia de video de Halo 3 del nivel "El Covenant", Verdad requiere de la ayuda de un humano para la activación de los anillos, lo que puede asimilarse que los humanos tiene cierta cercanía con los Forerunners.

Además, en Halo Wars el Profeta del pesar requiere la ayuda de la profesora Anders para activar una flota de naves Forerunner.

Forerunner es una palabra inglesa que significa "uno que vino antes" o "uno que estuvo antes", "predecesor".

También cabe destacar que en el episodio de Halo: Legends Origenes I cuando un pequeño comando de Forerunners baja para intentar destruir algo de los Flood, sus armaduras son muy parecidas a las del MJOLNIR de los Spartans.

 
 
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